Les restes d’un général de Napoléon découverts en Russie plus de 200 ans après sa mort ?


Il y a 200 ans, le général Charles Étienne Gudin a été victime d’un boulet de Canon en Russie. Il était sous les ordres de Napoléon. Les archéologues croient avoir découvert sa tombe à cause de l’aspect physique du squelette. Ils pourront confirmer ou non, grâce a l’ADN des descendants, si c’est bien le général de Napoléon.
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Les restes d’un général de Napoléon découverts en Russie plus de 200 ans après sa mort ?

Les restes d'un général de Napoléon découverts en Russie plus de 200 ans après sa mort ?Les restes supposés du général Charles Étienne Gudin ont été découverts dans un parc de la ville de Smolensk.© Smolensk_live/Twitter

Par Emeline Férard –

Des archéologues pensent avoir trouvé les restes de Charles Étienne Gudin, un général de Napoléon victime en août 1812 d’un boulet de canon lors d’une bataille en Russie. Ses ossements auraient été découverts dans un parc à 400 kilomètres de Moscou.

Plus de 200 ans après, l’un des plus proches soldats de Napoléon vient-il enfin de sortir de terre ? C’est ce que suggère l’annonce réalisée il y a peu par une équipe d’archéologues. En Russie, ces spécialistes pensent avoir mis au jour les restes de Charles Étienne Gudin, un général mort en août 1812 après avoir été frappé par un boulet de canon lors de la bataille de Valoutina Gora.

Or, le général n’était pas n’importe qui. Napoléon connaissait personnellement Gudin qui était allé comme lui à l’Ecole militaire de Brienne, et il le portait en haute estime. L’histoire raconte même que l’empereur aurait pleuré sa mort avant d’ordonner que son nom soit inscrit sur l’Arc de triomphe. Suite à son décès, son coeur a également été prélevé et ramené à Paris pour reposer dans la chapelle du cimetière du Père Lachaise.

Le fruit de longues recherches

Malgré cette renommée, on ignorait jusqu’ici où les restes de Charles Étienne Gudin se trouvaient exactement. Selon Reuters, c’est au terme de longues recherches menées notamment par l’archéologue et historien Pierre Malinovsky que des fouilles ont été entamées dans un parc de la ville de Smolensk située à quelque 400 kilomètres de Moscou. Soit non loin du siège de la bataille de Valoutina Gora.

Ces fouilles ont permis de découvrir un cercueil en bois contenant un squelette qui pourrait appartenir au général de Napoléon.

D’après les archéologues russes et français, les ossements montreraient en effet des blessures correspondant avec un « haut degré de probabilité » à celles dont souffraient Charles Étienne Gudin. Parmi elles, l’absence d’une partie de la jambe gauche.

Les témoignages de l’époque indiquent que le boulet de canon reçu par le soldat aurait conduit à l’amputation de cette même jambe ainsi qu’à des blessures à la jambe droite. Des lésions également retrouvées sur le squelette non identifié.

Une identification à confirmer

« C’est un moment historique non seulement pour moi mais aussi, je pense, pour nos deux pays », s’est réjoui Pierre Malinovsky pour le journal local Rabochy Put repris par Reuters.

« Napoléon est l’une des dernières personnes à avoir vu [le général]en vie ce qui est très important, et c’est le premier général de la période napoléonienne que nous trouvons« , a-t-il poursuivi.

 Néanmoins, l’identification des ossements reste encore à confirmer par de plus amples analyses et notamment des analyses génétiques.

Les archéologues ont d’ors et déjà contacté les descendants de Charles Étienne Gudin afin de comparer leur ADN à celui de la dépouille retrouvée. Mais il faudra sans doute attendre plusieurs mois voire un an pour connaitre leurs conclusions, a précisé la Russian Military Historical Society également impliquée dans le projet de fouilles.

Outre son nom inscrit sur l’Arc de triomphe, d’autres hommages ont été rendus au militaire. Un buste à son effigie est exposé dans une galerie du château de Versailles. Une rue du 16e arrondissement de Paris porte également son nom.

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Le Saviez-Vous ► L’histoire des montgolfières en 20 cartes d’époque


Les balbutiements de la navigation ne s’sont pas passés sans heurt. Les montgolfières ont connu des échecs et des réussites
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L’histoire des montgolfières en 20 cartes d’époque

 

 

Les frères Montgolfier (1784)

Cette séries de cartes à collectionner à été publiée entre 1890 et 1900 par la compagnie Romanet.

Elles présentent les événements qui ont marqué le développement des ballons, des montgolfières et autres aérostats dans les années précédentes.

Comme vous pouvez le voir sur la fin, en plus des inventions et des premières, les nombreux accidents avaient bien marqué les esprits.

1re expérience aerostatique a Annonay (1783)

Charles lance à Paris le premier aérostat (1783)

Premier voyage aérien Pilâtre de Rozier et d’Arlandes (1783)

Premier voyage aérien par Charles et Robert (1783)

1er essai de direction de ballons, Guyton de Morveau (1784)

Traversée en balon du Pas-de-Calais par Blanchard et Jefferies (1785)

Mort de Pilâtre de Rozier et de Romain (1785)

Transport de l’Entreprenant de Mabeuge à Charleroi (1794)

L’Entreprenant, ballon monté par Coutelle, bataille de Fleurus (1794)

Le Commandant Coutelle au siège de Mayence (1795)

Les utopies de la navigation aérienne au siècle dernier

Sébastien Lenormand fait la 1re expérience du parachute, Montpellier (1783)

Descente de Jacques Garnerin en parachute (1797)

Gay-Lussac et Biot a 4,000 mètres de Hauteur (1804)

Le Ballon du couronnement de Napoléon (1804)

Mort de Mme. Blanchard (1819)

Zambeccari et ses deux compagnons dans L’Adriatique (1804)

Mort de Harris (1824)

Arban est recueilli par des pècheurs Italiens (1846)

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Une nouvelle vie pour le cheval gris de Napoléon


On entend souvent les histoires des hommes ou femmes qui ont fait l’histoire, et rarement des animaux qui les accompagnaient. Napoléon ne fait pas d’exception ou presque, car on sait l’histoire de son cheval Marengo
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Une nouvelle vie pour le cheval gris de Napoléon

 

© National Army Museum.

Le squelette du cheval Marengo, cheval arabe baptisé d’après la victoire française à Marengo en 1800 et abandonné par Napoléon lors de la bataille de Waterloo en 1815, va bénéficier d’un travail de conservation et d’un nouvel assemblage en vue de son exposition au National Army Museum à Londres pour sa réouverture au printemps prochain, ont rapporté lundi The Guardian et la VRT.

© National Army Museum.

« L’une des raisons principales pour remonter le squelette est de faire ressembler le pauvre Marengo un peu plus à un cheval. La tête baissée et la position rigide des pattes le faisaient plus ressembler à une mule », explique Sophie Stathie, curatrice citée lundi par le Guardian. « C’était un animal remarquable et il mérite un meilleur sort », a-t-elle ajouté.

Le cheval, mort en 1831, a initialement été remonté -tant bien que mal- au London Hospital par un certain Willmott, à en croire une petite plaque en argent sur l’un de ses os.

Dans sa nouvelle posture, Marengo trouvera sa place parmi d’autres reliques de Waterloo, comme des armes et des uniformes.

 

http://www.7sur7.be/

Le saviez-vous ►Origine et l’évolution du jeu de cartes


Si vous aimer jouer aux cartes, sachez que beaucoup de chemin a été fait depuis le temps pour être le jeu que nous connaissons aujourd’hui. Son origine remonte depuis la nuit des temps …quelque part en Orient ,..
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Origine et l’évolution du jeu de cartes

 

Il est aujourd’hui communément reconnu que les plus anciennes cartes à jouer connues sont d’origine chinoise et qu’elles apparurent durant la dynastie Tang (618-907) au moment où le format des livres passe du rouleau à la feuille 

Elles semblent avoir été développées à partir des anciens dés en provenance d’Inde et en liaison avec des pratiques divinatoires. La plus ancienne carte, datée environ de 1400, a été trouvée par Albert von Le Coq à Tourfan en 1905 dans la province chinoise du Xinjiang. Les cartes sont parmi les premiers exemples de xylographie apparus à la fin de dynastie des Tang (xe siècle). Joseph Needham estime au vu de différentes sources que les cartes à jouer (en papier) remontent au moins au IXe siècle. Au début de la période Song, soit au XIe siècle, une évolution donna naissance aux dominos 

Carte à jouer imprimée de la dynastie Ming, 1400

Les cartes chinoises correspondent à trois types de jeux : les cartes domino, les cartes monétaires, et les cartes d’échecs, qui reproduisent les pièces du xiangqi (échecs chinois)

Les cartes monétaires comprenaient un nombre variable de séries numériques, et étaient utilisés par différents jeux chinois :

ya-pai (32 cartes), pendant la dynastie Song
ma-diao
(40 cartes), pendant la dynastie Ming

Moyen-Orient

Il est probable que les précurseurs directs des cartes européennes aient atteint l’Europe par l’intermédiaire des Mamelouks d’Égypte à la fin du XIVe siècle, sous une forme très proche de celle connue aujourd’hui. Ces jeux contenaient 52 cartes divisées en quatre séries : les bâtons de polo, les pièces, les épées et les coupes ; chaque série contenait dix cartes de points et trois honneurs qui portaient les noms de malik (Roi), nā’ib malik (Vice-Roy), et thānī nā’ib (Second). Dans les exemples conservés aujourd’hui, ces cartes portent des motifs géométriques abstraits, sans représenter des individus.

Un jeu complet de cartes Mamelouk a été découvert par Leo Mayer au palais du Topkapi à Istanbul en 1938. Ce jeu n’était pas plus ancien que 1400, mais il a permis d’identifier des fragments de jeux datés du XIIe siècle ou du XIIIe siècle

Jeu de cartes Mamelouk

Europe

Les cartes à jouer sont apparues en Europe au XIVe siècle (leur présence est attestée en Catalogne en 1371, en Allemagne et à Florence dès 1377, en Espagne entre 1377 et 1381 et en France en 1381) ; elles y sont peut-être arrivées par l’intermédiaire des Arabes ou par les échanges marchands avec les Mongols le long de la Route de la soie, deux hypothèses retenues par Joseph Needham ou par Thomas Allsen; certains historiens suggèrent que les cartes à jouer aient pu stimuler en Europe le développement de la xylographie, et en conséquence les autres techniques d’imprimerie.

Carte médiévale

Leur succès était tel que l’Eglise s’en inquiéta et décida d’interdire leur usage (du 14e au 17e siècle) sous prétexte que les cartes à jouer sont « contraires à l’usage modéré des passions ». Elles continuent cependant à se répandre très rapidement à travers l’Europe aidé par les progrès de l’imprimerie.

Les cartes européennes fonctionnent généralement avec 4 séries (Cœurs, cloches, feuilles, et gland en Allemagne ; épée, bâtons, coupes, et pièces en Espagne et Italie). Le jeu finalement devenu le « standard » est le jeu français : cœur, carreau, trèfle et pique (le trèfle et le pique sont probablement tirés du gland et de la feuille allemande).

Le design créé à Rouen (similaire aux cartes bicycle) devient le standard en Angleterre, alors que le design Parisien (similaire au tarot) devient le standard en France.

 

Le jeu de tarot ou tarots apparaît dans les années 1440 en Italie du Nord Très tôt sa structure se fixe : quatre couleurs composées de dix cartes numérales de l’as au dix, quatre figures (valet ou fante, cavalier, reine et roi) ; à ces quatre séries est ajoutée une cinquième série de cartes (les triomphes qui seront plus tard désignés comme atouts) de vingt et une cartes numérotées et d’une carte habituellement non numérotée, le fou, fol, mat ou encore plus tard l’excuse.

Évolution

Les cartes, un véhicule idéologique

Carte appartenant à un jeu dessiné par Jacques-Louis David sous la Terreur, dans lequel les dames incarnent des vertus ou des libertés nouvelles. Ainsi, l’ancienne dame de cœur personnifie la fraternité et la liberté de culte.


La hiérarchie traditionnelle des cartes n’est pas toujours respectée. Ainsi, dans certains jeux comme la belote (et son dérivé la coinche), le Skat et le Jass, le Valet (en allemand Bube, garçon) est la carte maîtresse à l’atout. En France, ceci renvoie à une symbolique révolutionnaire (le valet plus fort que le roi).

Pendant la Révolution française, des jeux furent imprimés remplaçant les rois par des génies, les dames par des libertés, les valets par des égalités

L’idée d’employer les jeux de cartes comme symbole politique a connu un renouveau en 2003 durant la guerre en Irak quand les soldats américains reçurent des jeux représentant les hauts responsables irakiens les plus recherchés, la valeur de la carte (roi en premier) reflétant la place dans le régime

Évolution matérielle


En 1858, Baptiste-Paul Grimaud introduit en France les coins arrondis, pour éviter qu’ils ne s’effritent.

Avant 1800, le verso des cartes – à l’exception des jeux de Tarots – était blanc. Les gens les utilisaient parfois pour transmettre des messages, mais les Américains innovèrent de ce côté-là. Au début, ils imprimaient des publicités pour promouvoir toutes sortes de choses (idées, modes, idéologies, services, paysages célèbres, etc.) mais, peu à peu, des gravures abstraites les remplacèrent. Les publicités tendent de nouveau à apparaître.

Jeu de cartes français


Les cartes d’un jeu standard se distinguent par leur valeur — un (ou As) à dix — ou leur figure — Roi, Dame, Valet — et par leur enseigne ou couleur. Ces « couleurs », au nombre de 4, varient suivant les usages, notamment nationaux ou régionaux.

Un jeu de cartes sous la Terreur

Jeu de cartes sous la Terreur
dessiné par Jacques-Louis David

 

♥ Force / Génie de la guerre
Fraternité / Liberté des cultes
Sécurité / Égalité de devoirs

 

♦ Force / Génie du commerce
Industrie / Liberté des professions
Courage / Égalité de couleur

 

♣ Prospérité / Génie de la paix
Pudeur / Liberté du mariage
Justice / Égalité de droits

 

♠ Goût / Génie des arts
Lumière / Liberté de la presse
Puissance / Égalité de rang

 

 

MI-18E SIÈCLE À AUJOURD’HUI

 

Vers le milieu du 18e siècle, un dessinateur de cartes d’Agen eu l’idée de dessiner les figues de façon symétriques, pour éviter de devoir tourner les figures une foi les cartes en main. Ces cartes furent interdites par le gouvernement français dans un premier temps mais furent utilisées en Espagne et en Angleterre à partir de la 2e partie du 18e siècle.

Certains changements furent aussi appliqués en France pendant la révolution : L’as serait devenu la carte la plus forte du jeu pour symboliser peut-être, la puissance du peuple face au roi
Les rois furent aussi remplacés par des génies, les dames par des libertés et les valets par des égalités. Mais ces changements de nom furent annulés par Napoléon en 1805.

Pratiquement 100 ans plus tard, les jokers furent introduits aux jeux Américains (fin du 19e siècle) et ajoutés officiellement aux jeux français au début du 20e siècle. Ce sont maintenant les jeux que nous connaissons aujourd’hui.

LES FIGURES REPRÉSENTENT DES HÉROS DU MOYEN ÂGE :

 

Roi de cœur : Charlemagne ou Charles VII
Roi de carreau : Jules Caesar
Roi de pique : David
(biblique)
Roi de trèfle : Alexandre le grand

Dames de cœur : Judith (biblique)
Dames de carreau : Rachel (biblique)
Dames de pique : Pallas Athéna
Dames de trèfle : Argine
(marie d’Anjou, femme de Charles VII)

Valet de cœur : Lahire (compagnon d’armes de jeanne d’arc)
Valet de carreau : Hector (héro de la guerre de troie)
Valet de pique : Ogier (un des preux de Charlemagne)
Valet de trèfle : Lancelot du lac

QUELQUES CHANGEMENTS DE DESIGN À TRAVERS LE TEMPS :

 

(ces changements se sont faits petit a petit, surement due aux mauvaises copies)

Roi de trèfle :

 il a perdu la main tenant son globe surmonté d’une croix (à cause de l’adoption de la symétrie). Son globe flotte maintenant dans les airs. Les doigts tenant le globe ont étés absorbés dans sa décoration, et la croix qui est sensé le surmonter ressemble plus à une feuille bizarre qu’à une croix.

Valet de trèfle : 

La longue plume qu’on pouvait trouver sur les anciens dessins de Rouen s’est rétrécie et a maintenant aussi l’air d’une feuille.

Roi de cœur :

Sa hache s’est transformée en épée et il a perdu sa moustache.

Valet de cœur :

son épée s’est changée en feuille.

Roi de pique :

Il a lui aussi perdu sa main droite.

Valet de pique :

Il s’est laissé pousser la moustache, et sa lance ne ressemble plus à rien !

http://www.tourdecartes.com

http://fr.wikipedia.org