On se croirait dans un film d’espionnage fait par des adolescents. Quand tu es rendus que même a des jeux de multi-joueurs tu es espionner aussi bien de revenir au jeu de RISK avec des amis autour de la table ..
Nuage
«World of Warcraft», nid d’espions
Un «Pandaren» de World of Warcraft: Mist of Pandaria. BLIZZARD
WEB – Les plateformes de jeux multijoueurs et les mondes virtuels étaient surveillés par les principales agences de renseignements, selon un document fourni par Edward Snowden…
Des elfes et des gnomes, intégrés dans la lutte antiterroriste. Le jeu de rôle multijoueurs «World of Warcraft» était sous la surveillance des principales agences de renseignements américaines et britanniques, indique un document de 2008 fourni par Edward Snowden et publié sur le site Propublica et consulté par le New York Times et le Guardian.
Planifier une attaque terroriste
Selon ce document, la plateforme en ligne pouvait servir à planifier une attaque ou à procéder à des transferts d’argent. En outre, les agents, sous couvert de leurs avatars, pouvaient récolter beaucoup de renseignements dans la mesure où les services de jeu en ligne disposent de nombreuses informations sur les joueurs.
Les mondes virtuels et les jeux multijoueurs permettraient aux criminels potentiels de «se cacher, tout en étant visible de tous». De quoi justifier leur surveillance, tout comme les réseaux sociaux.
Une dangerosité surestimée
Outre «World of Warcraft», le XBoxLive et «Second Life» étaient aussi dans la ligne de mire des services secrets. Le résultat de cette opération de surveillance est plutôt mitigé, ont indiqué le Guardian et le New York Times. La dangerosité de ces univers virtuels a sans doute été surestimée par la NSA